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Marie DadomoStudio de développement
Nantes · Loire-Atlantique

Développement d’application mobile à Nantes

Publier une application n’est pas la fin du projet, c’est le début de la partie que personne ne chiffre. J’ai trois applications en ligne sur l’App Store et Google Play : ce qui suit vient de là, pas d’un cours.

Délai
2 à 4 mois
Budget
Sur devis
Suivi
À distance, en visio
01 — Le contexte

Le coût réel commence après la mise en ligne

Nantes produit beaucoup de projets d’applications grand public : startups en phase de lancement, produits issus de scale-ups, services à destination du public. Le raisonnement de départ est souvent celui d’un site — on construit, on met en ligne, on entretient un peu. Une application ne se comporte pas ainsi.

Apple et Google publient chaque année une version majeure de leur système, et retirent des boutiques les applications qui ne suivent plus. Les règles de soumission changent, les exigences de confidentialité aussi. Une application laissée sans maintenance disparaît d’elle-même en deux ans, sans que personne n’ait rien décidé. Ce n’est pas une opinion : c’est le fonctionnement des stores.

S’y ajoute tout ce qui entoure la fonction principale et qu’on oublie systématiquement au chiffrage : les comptes utilisateurs, l’abonnement et sa facturation, les écrans d’erreur, les cas sans réseau, les mentions légales exigées à la soumission, les captures d’écran de la fiche store. Dans mes projets, la fonctionnalité qu’on montre en démonstration est loin d’être ce qui prend le plus de temps.

02 — La prestation

Ce qui est compris dans le projet

React Native · TypeScript · RevenueCat · API · App Store · Google Play

Le détail de la prestation sur la page ExpertisesVoir tous les tarifs

03 — Le suivi

Le rythme de livraison, à distance

Je travaille à distance depuis le Maine-et-Loire. Sur trois à quatre mois de développement, ce qui compte est la régularité des livraisons, pas la fréquence des rencontres.

  1. 01

    Le cadrage produit, en visio

    Décider ce qui n’entre pas dans la version 1 est la décision la plus rentable du projet. Une séance enregistrée, à laquelle on peut revenir.

  2. 02

    La revue avant soumission

    On passe ensemble la fiche store, les captures, la politique de confidentialité et les points sur lesquels Apple refuse. Une heure qui évite plusieurs semaines d’allers-retours.

  3. 03

    La passation des accès

    Comptes développeur, certificats, consoles : tout doit être à votre nom. On le vérifie écran partagé, poste par poste, à la livraison.

04 — Le déroulement

Comment se déroule le projet

  1. 01

    Cadrage

    Échange de 30 minutes, définition du besoin, du périmètre et des priorités.

  2. 02

    Devis

    Proposition détaillée : livrables, budget, délai, jalons de validation.

  3. 03

    Conception

    Parcours et maquettes des écrans validés avant toute ligne de code.

  4. 04

    Développement

    Livraisons régulières que vous testez au fur et à mesure sur votre téléphone.

  5. 05

    Mise en ligne

    Publication sur les stores ou en production, puis suivi et évolutions.

05 — Questions fréquentes

Ce qu’on me demande le plus souvent à Nantes

C’est à budgéter dès le départ, et cela n’a rien d’optionnel. Chaque année apporte une version majeure d’iOS et d’Android, et des règles de soumission qui évoluent. Une application sans suivi sort des boutiques toute seule. Le montant dépend de la complexité ; ce qui compte est de savoir qu’il existe avant de lancer le projet.

Oui, abonnements et achats intégrés, sur les deux plateformes. C’est une partie technique à part entière : essais gratuits, renouvellements, remboursements, restauration d’achat sur un nouveau téléphone. Je l’ai mise en place sur mes propres applications, avec RevenueCat.

À vous. Le code, les comptes développeur Apple et Google, les certificats et les accès sont à votre nom. C’est un point à vérifier avec n’importe quel prestataire : une application publiée sous le compte du prestataire est une application que vous ne contrôlez pas.

On corrige et on resoumet — c’est prévu au projet, pas une mauvaise surprise. Les refus portent presque toujours sur des points connus : une fonctionnalité de compte manquante, une politique de confidentialité incomplète, un abonnement mal présenté. Je les traite en amont pour limiter les allers-retours.

Voir aussi

Une application qui tient dans la durée

Décrivez votre produit et où vous en êtes. Je vous réponds sous 48 heures avec un périmètre de première version, ce qu’il faut prévoir après la publication, et un ordre de grandeur.

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