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Marie DadomoStudio de développement
Angers · Maine-et-Loire

Développement d’application mobile à Angers

La plupart des projets d’application qu’on me présente à Angers sont trop gros pour un premier tour. Non pas irréalistes : simplement conçus comme une version 3, alors que ce qu’il faut mettre en ligne, c’est une version 1 qu’on peut corriger.

Délai
2 à 4 mois
Budget
Sur devis
Suivi
À distance, en visio
01 — Le contexte

Beaucoup d’idées, peu de premières versions

Angers a ce qu’il faut pour faire naître des projets : un enseignement supérieur dense, un écosystème French Tech actif, une filière objet connecté, des incubateurs. Il en sort régulièrement des porteurs de projet avec une idée précise et un cahier des charges de trente pages. Le problème est presque toujours le même — ce cahier des charges décrit le produit tel qu’il sera dans trois ans.

Une application qui embarque tout dès le départ coûte cher, sort tard, et se trompe sur la moitié de ses fonctionnalités, parce qu’elle a été conçue sans un seul utilisateur réel. Celle qui sort en quelques mois avec une fonction centrale et un parcours propre apprend ce qu’il faut construire ensuite. C’est moins gratifiant à décrire, c’est beaucoup plus sûr à financer.

Mon travail commence donc souvent par un tri : ce qui doit être dans la première version publiée, ce qui attendra, et ce qui disparaîtra probablement. C’est la partie du projet qui économise le plus d’argent, et elle se fait avant la première ligne de code.

02 — La prestation

Ce qui est compris dans le projet

React Native · TypeScript · RevenueCat · API · App Store · Google Play

Le détail de la prestation sur la page ExpertisesVoir tous les tarifs

03 — Le suivi

Un projet d’application suivi à distance

Je travaille à distance, et sur un projet de plusieurs mois c’est l’organisation qui fait la différence, pas les kilomètres. Voici comment le suivi est tenu.

  1. 01

    Un atelier de cadrage en visio

    Deux à trois heures pour trancher ce qui entre dans la première version et ce qui attend. C’est la séance qui économise le plus d’argent sur tout le projet.

  2. 02

    L’application sur votre téléphone

    Vous recevez des versions de test tout au long du développement, via TestFlight et Google Play. Vous ne découvrez rien à la livraison.

  3. 03

    Les tests utilisateurs, filmés

    Vos testeurs enregistrent leur écran pendant qu’ils se servent de l’application. On voit exactement où ils hésitent — souvent mieux qu’en les regardant par-dessus l’épaule.

04 — Le déroulement

Comment se déroule le projet

  1. 01

    Cadrage

    Échange de 30 minutes, définition du besoin, du périmètre et des priorités.

  2. 02

    Devis

    Proposition détaillée : livrables, budget, délai, jalons de validation.

  3. 03

    Conception

    Parcours et maquettes des écrans validés avant toute ligne de code.

  4. 04

    Développement

    Livraisons régulières que vous testez au fur et à mesure sur votre téléphone.

  5. 05

    Mise en ligne

    Publication sur les stores ou en production, puis suivi et évolutions.

05 — Questions fréquentes

Ce qu’on me demande le plus souvent à Angers

Sur devis : le prix dépend du nombre d’écrans, de la présence d’un compte utilisateur, d’un paiement ou d’une synchronisation. Ce que je peux dire d’utile, c’est que le développement est rarement la moitié du coût — les comptes, les abonnements, les écrans d’erreur, les cas sans réseau et les fiches store pèsent lourd et sont systématiquement sous-estimés.

Deux à quatre mois pour une première version publiable, à quoi s’ajoute le délai de validation d’Apple et de Google. La validation elle-même se compte en jours, mais une première soumission est fréquemment refusée : mieux vaut prévoir un aller-retour.

Non. Je développe une seule base de code qui produit les deux applications, ce qui évite de payer deux fois et de maintenir deux versions qui divergent. Le choix ne se pose que pour des besoins très spécifiques à une plateforme.

Trois, disponibles sur l’App Store et Google Play : Equio, VetSafe et Ellyo. Elles sont en ligne, utilisées et maintenues — c’est une différence de nature avec des maquettes de portfolio, parce que l’essentiel du métier commence après la première publication.

Voir aussi

Commençons par tailler la première version

Décrivez votre idée, même en quelques lignes. Je vous réponds sous 48 heures avec ce qui devrait entrer dans la version 1, un ordre de grandeur et un délai.

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