Développement d’application mobile à Cholet
Dans l’industrie choletaise, l’application mobile qui rapporte n’est presque jamais destinée au public. C’est un outil interne qui remplace un carnet, un tableur ou une double saisie — et qui doit fonctionner dans un atelier où le réseau ne passe pas.
- Délai
- 2 à 4 mois
- Budget
- Sur devis
- Suivi
- À distance, en visio
L’application métier, pas l’application vitrine
Les Mauges concentrent des entreprises de production : plasturgie, agroalimentaire, mécanique, mobilier, textile. Leurs processus tiennent souvent sur des feuilles imprimées puis ressaisies le soir dans un tableur, ou sur un logiciel métier consultable uniquement depuis un poste fixe au bureau. Entre l’endroit où l’information naît — l’atelier, le camion, le chantier — et l’endroit où elle est enregistrée, il y a un délai et des erreurs.
C’est exactement ce qu’une application mobile interne supprime. Contrôle qualité saisi au poste, inventaire scanné en rayonnage, relevé d’intervention signé sur place, tournée de livraison suivie en direct. Ces applications ne sont pas spectaculaires ; elles font gagner du temps tous les jours à des gens qui n’ont pas les mains libres.
Elles ont en revanche des contraintes que les applications grand public ignorent. Il faut que ça marche sans réseau et que ça se synchronise plus tard, que ça s’utilise avec des gants ou une main occupée, que ça survive à une chute, et que ça se déploie sur le parc de téléphones sans passer par une publication publique sur les stores.
Ce qui est compris dans le projet
- Cadrage et réflexion produit
- Conception des écrans et parcours
- Développement iOS et Android
- Système d’abonnement ou d’achat
- Tests et corrections
- Fiches et visuels App Store / Google Play
React Native · TypeScript · RevenueCat · API · App Store · Google Play
Le détail de la prestation sur la page ExpertisesVoir tous les tarifs
Concevoir un outil de terrain sans être sur le terrain
Je travaille à distance. Sur une application métier, la vraie exigence n’est pas ma présence dans l’atelier : c’est de comprendre le geste réel de ceux qui vont s’en servir. Voici comment on l’obtient.
- 01
Le poste filmé au téléphone
Deux minutes de vidéo du poste de travail en disent plus qu’une réunion d’une heure : la position des mains, les gants, le bruit, la lumière. Vous filmez, je regarde.
- 02
Les opérateurs consultés directement
Une visio courte avec ceux qui saisiront réellement. Une application métier décidée uniquement en direction est abandonnée en trois semaines — c’est le principal risque du projet.
- 03
Des versions de test sur vos appareils
L’application est installée sur vos téléphones dès les premières semaines, et testée là où elle servira : au fond de l’atelier, là où le wifi s’arrête.
Comment se déroule le projet
- 01
Cadrage
Échange de 30 minutes, définition du besoin, du périmètre et des priorités.
- 02
Devis
Proposition détaillée : livrables, budget, délai, jalons de validation.
- 03
Conception
Parcours et maquettes des écrans validés avant toute ligne de code.
- 04
Développement
Livraisons régulières que vous testez au fur et à mesure sur votre téléphone.
- 05
Mise en ligne
Publication sur les stores ou en production, puis suivi et évolutions.
Ce qu’on me demande le plus souvent à Cholet
Oui, et c’est généralement la première exigence. Les données saisies sont stockées sur le téléphone puis synchronisées dès que la connexion revient, avec gestion des conflits si deux personnes ont modifié la même fiche. C’est une part importante du développement, et elle doit être prévue dès le départ.
Pas pour un outil interne. Une application d’entreprise se distribue en interne, sans passer par la validation publique d’Apple et de Google, et sans être visible du grand public ni de vos concurrents. C’est plus rapide à mettre à jour et plus discret.
Si votre logiciel expose une interface d’échange, oui. Sinon, il faut en créer une, ce qui se chiffre à part et demande l’accord de votre éditeur. C’est la première question à trancher en cadrage, parce qu’elle pèse sur le budget bien plus que le nombre d’écrans.
Sur devis. Une application interne bien délimitée — un processus, quelques écrans, un mode hors ligne — coûte nettement moins qu’une application grand public, parce qu’elle n’a ni comptes publics, ni abonnements, ni fiches store à soigner.
Un processus à sortir du papier ?
Décrivez ce qui se saisit encore à la main dans vos ateliers. Je vous réponds sous 48 heures avec ce qui se numérise facilement, ce qui coûte cher, et par quoi commencer.